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	<title>解惑 &#187; 游戏</title>
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	<description>解己之惑，解人之惑</description>
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		<title>LocoLock2</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 03:39:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[资料]]></category>
		<category><![CDATA[locoloco2]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jiehoo.com/locolock2.htm</guid>
		<description><![CDATA[开始感觉这个游戏太简单了，越玩越多东西：
过关，过关不算什么，还得注意时间、分数、Loco的个数、MuiMui是否全部救出、黑云全部驱散、硬币全部吃到。Loco20个过关的话还有奖励和剧情。
这些还不算，还有隐藏的关卡，这就得收集地图，然后还得收集素材，盖房子，还得收集Loco印章、照片以及音乐。
很多小游戏需要硬币，但是硬币可以到打飞机的小游戏赚，随便弄一次可以赚1000+，然后到抓抓乐里面去抓东西玩。
目前还有两个地图没有收集齐，各差一个碎片，房子也还没有完全盖完，80%以上吧，然后印章和照片也没有收集，黑云还剩一点。
找到一些好的资料：
素材列表看这里：http://www.douban.com/group/topic/6582099/
传说中的布衣布衣堡垒3的攻略：http://tieba.baidu.com/f?kz=525437701
然后就是豆瓣上的locoloco小组，里面的资料很多啊：http://www.douban.com/group/LocoRoco/
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>开始感觉这个游戏太简单了，越玩越多东西：<br />
过关，过关不算什么，还得注意时间、分数、Loco的个数、MuiMui是否全部救出、黑云全部驱散、硬币全部吃到。Loco20个过关的话还有奖励和剧情。<br />
这些还不算，还有隐藏的关卡，这就得收集地图，然后还得收集素材，盖房子，还得收集Loco印章、照片以及音乐。</p>
<p>很多小游戏需要硬币，但是硬币可以到打飞机的小游戏赚，随便弄一次可以赚1000+，然后到抓抓乐里面去抓东西玩。</p>
<p>目前还有两个地图没有收集齐，各差一个碎片，房子也还没有完全盖完，80%以上吧，然后印章和照片也没有收集，黑云还剩一点。</p>
<p>找到一些好的资料：<br />
素材列表看这里：http://www.douban.com/group/topic/6582099/<br />
传说中的布衣布衣堡垒3的攻略：http://tieba.baidu.com/f?kz=525437701<br />
然后就是豆瓣上的locoloco小组，里面的资料很多啊：http://www.douban.com/group/LocoRoco/</p>
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		<title>PSP大航海时代4技巧</title>
		<link>http://www.jiehoo.me/psp%e5%a4%a7%e8%88%aa%e6%b5%b7%e6%97%b6%e4%bb%a34%e6%8a%80%e5%b7%a7.htm</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 12:20:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[大航海]]></category>
		<category><![CDATA[心得]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[技巧]]></category>

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		<description><![CDATA[前段时间说玩完大航海了，但是实际上并没有真正的结束，因为我想把211个宝物收集起，找了网上的很多攻略，似乎没有人针对这个版本把全部的宝物列出来，但是有一些非常好的资料列出了绝大部分。
这篇不说宝物，就简单的说一下我玩的心得：

开始其实很简单，买中型的最便宜的船，把物资仓和空白的仓全部改造成货仓，这样可以最快的积累初始资金。刚开始比较枯燥，就是来回倒卖货物，买船，投资。
等攒到五个船，都是5个仓位以后，耐力还比较好，就可以把船改造下，多弄物质仓，然后到各大洲的大港口把伙伴收集齐了，尽量避免和其他势力发生冲突，先忍一下，把伙伴收集全。
根据攻略上的补给村的坐标和约定的言语把全部地图探开，目的是收集那些黄金航线，仓位的话，建议留总共10个货物仓位，其他的全部弄成物质仓位，水手减到最少，推荐减到最小要求以下，例如一共就带50个水手，然后每个船带10个水手。这样一圈下来，通过买卖那些稀有货物，能赚一些小钱100w+，然后回到一个大城市，到同业工会报告黄金航线，以后你就不用担心钱的问题了，因为黄金航线每个月的收入至少是20w，有的月份是40w，然后把船全部换成战列舰，炮也换成连射炮（到汉堡，把武装和经济发展度都升到8000+就行了）
然后就可以一个大洲一个大洲的消灭所有的对手了，打的时候从弱到强打，注意远距离打就行了，自己的船和水手的损失较少到最小，把对方的船打得剩旗舰以后就可以冲过去火拼争取捕获了，因为这样可以拿到对手总资金的10%，如果对方有1000w，你就可以拿到100w
剩下的事情就是探宝和收集霸者之证。
宝物的坐标，收集到赠送品后和送给对应的酒吧女（只有大港口有），然后就可以打开遗迹，起码是可以拿到那些听过的宝物的具体坐标了。注意，有些小港口要请大家喝酒也可以触发很多宝物的信息，然后再去请酒吧女喝酒。
古地图，每进出港口12次可以拿到四分之一的地图，同一个港口进出也没有问题。注意宝物可能有东西看守，所以开始的时候就不要打古地图的注意了，灭掉全部的对手以后再弄也不是很迟，当然，那就变成为了收集宝物在玩了。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>前段时间说<a href="http://www.jiehoo.com/psp-game-great-voyage.htm">玩完大航海</a>了，但是实际上并没有真正的结束，因为我想把211个宝物收集起，找了网上的很多攻略，似乎没有人针对这个版本把全部的宝物列出来，但是有一些非常好的资料列出了绝大部分。<br />
这篇不说宝物，就简单的说一下我玩的心得：</p>
<ol>
<li>开始其实很简单，买中型的最便宜的船，把物资仓和空白的仓全部改造成货仓，这样可以最快的积累初始资金。刚开始比较枯燥，就是来回倒卖货物，买船，投资。</li>
<li>等攒到五个船，都是5个仓位以后，耐力还比较好，就可以把船改造下，多弄物质仓，然后到各大洲的大港口把伙伴收集齐了，尽量避免和其他势力发生冲突，先忍一下，把伙伴收集全。</li>
<li>根据攻略上的补给村的坐标和约定的言语把全部地图探开，目的是收集那些黄金航线，仓位的话，建议留总共10个货物仓位，其他的全部弄成物质仓位，水手减到最少，推荐减到最小要求以下，例如一共就带50个水手，然后每个船带10个水手。这样一圈下来，通过买卖那些稀有货物，能赚一些小钱100w+，然后回到一个大城市，到同业工会报告黄金航线，以后你就不用担心钱的问题了，因为黄金航线每个月的收入至少是20w，有的月份是40w，然后把船全部换成战列舰，炮也换成连射炮（到汉堡，把武装和经济发展度都升到8000+就行了）</li>
<li>然后就可以一个大洲一个大洲的消灭所有的对手了，打的时候从弱到强打，注意远距离打就行了，自己的船和水手的损失较少到最小，把对方的船打得剩旗舰以后就可以冲过去火拼争取捕获了，因为这样可以拿到对手总资金的10%，如果对方有1000w，你就可以拿到100w<img src="/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/devil_smile.gif" alt="" /></li>
<li>剩下的事情就是探宝和收集霸者之证。</li>
<li>宝物的坐标，收集到赠送品后和送给对应的酒吧女（只有大港口有），然后就可以打开遗迹，起码是可以拿到那些听过的宝物的具体坐标了。注意，有些小港口要请大家喝酒也可以触发很多宝物的信息，然后再去请酒吧女喝酒。</li>
<li>古地图，每进出港口12次可以拿到四分之一的地图，同一个港口进出也没有问题。注意宝物可能有东西看守，所以开始的时候就不要打古地图的注意了，灭掉全部的对手以后再弄也不是很迟，当然，那就变成为了收集宝物在玩了。</li>
</ol>
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		<title>monopoly city streets</title>
		<link>http://www.jiehoo.me/monopoly-city-streets.htm</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 03:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[monopoly city streets]]></category>

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		<description><![CDATA[这个应该是现在最火的游戏了。
很难进去，进去之后没有注册功能。
我来告诉你怎么玩吧。
首先搜索街道，最开始一般是搜索城市，例如shanghai，然后双击街道，这个时候就会loading&#8230;可以买卖的街道，请注意，这个过程很缓慢，可能得几分钟，然后会出来一个可以买卖的街道列表，然后你从列表里面选择一个比较便宜的街道（不要选择超过3百万的街道），填入一个比那个上面显示的价格高的金额然后make an offer，然后注册的页面就出来了，填完后用3百万扣除你刚才输入的金额后就是你剩下的金额了。
你可以继续买其他的街道，但是不是马上成交的，所以钱会预先扣除。如果那个路是别人拥有的，那么需要等待拥有者决定卖给谁，如果拥有者不做决定，那么7天后自动成交（还不清楚是否是最高价），其他的没有成交的钱才会退还给你。
所以开始的时候谨慎出价，最好先买些偏僻的路？
完整的游戏规则请看游戏的左下角的&#8220;Gaming rule&#8221;。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>这个应该是现在最火的游戏了。</p>
<p>很难进去，进去之后没有注册功能。</p>
<p>我来告诉你怎么玩吧。</p>
<p>首先搜索街道，最开始一般是搜索城市，例如shanghai，然后双击街道，这个时候就会loading&#8230;可以买卖的街道，请注意，这个过程很缓慢，可能得几分钟，然后会出来一个可以买卖的街道列表，然后你从列表里面选择一个比较便宜的街道（不要选择超过3百万的街道），填入一个比那个上面显示的价格高的金额然后make an offer，然后注册的页面就出来了，填完后用3百万扣除你刚才输入的金额后就是你剩下的金额了。</p>
<p>你可以继续买其他的街道，但是不是马上成交的，所以钱会预先扣除。如果那个路是别人拥有的，那么需要等待拥有者决定卖给谁，如果拥有者不做决定，那么7天后自动成交（还不清楚是否是最高价），其他的没有成交的钱才会退还给你。<br />
所以开始的时候谨慎出价，最好先买些偏僻的路？</p>
<p>完整的游戏规则请看游戏的左下角的&ldquo;Gaming rule&rdquo;。</p>
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		<title>又玩完一个游戏</title>
		<link>http://www.jiehoo.me/psp-game-great-voyage.htm</link>
		<comments>http://www.jiehoo.me/psp-game-great-voyage.htm#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 12:29:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[大航海]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[这次是大航海时代4，PSP版的。
呵呵，说起来还是蛮有意思的，我是个闲不住的人，总得找点事情做。总是在下面的事情中轮回：

看书，纸版的，什么书都可能看，科幻小说、杂志、历史、经济、励志等等
打游戏，可能是PC的游戏，也可能是PSP的，玩得最少的就是网游，因为比较耗时间，自己不太容易控制进度。
做事情，例如搞个网站、写点代码之类的

一段时间集中精神搞一个事情，搞完以后就换一下。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>这次是大航海时代4，PSP版的。<br />
呵呵，说起来还是蛮有意思的，我是个闲不住的人，总得找点事情做。总是在下面的事情中轮回：</p>
<ul>
<li>看书，纸版的，什么书都可能看，科幻小说、杂志、历史、经济、励志等等</li>
<li>打游戏，可能是PC的游戏，也可能是PSP的，玩得最少的就是网游，因为比较耗时间，自己不太容易控制进度。</li>
<li>做事情，例如搞个网站、写点代码之类的</li>
</ul>
<p>一段时间集中精神搞一个事情，搞完以后就换一下。</p>
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		<title>垃圾用地不能复用</title>
		<link>http://www.jiehoo.me/%e5%9e%83%e5%9c%be%e7%94%a8%e5%9c%b0%e4%b8%8d%e8%83%bd%e5%a4%8d%e7%94%a8.htm</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Dec 2006 12:13:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
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		<category><![CDATA[垃圾]]></category>
		<category><![CDATA[填埋场]]></category>
		<category><![CDATA[模拟城市]]></category>

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		<description><![CDATA[感觉这个是模拟城市的一个bug，如果一个垃圾用地堆积过垃圾，然后使用焚烧场把垃圾焚烧完以后，如果把那个地再取消垃圾填埋场的规划，然后再规划为垃圾填埋场，他们似乎不能再堆积垃圾了。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>感觉这个是模拟城市的一个bug，如果一个垃圾用地堆积过垃圾，然后使用焚烧场把垃圾焚烧完以后，如果把那个地再取消垃圾填埋场的规划，然后再规划为垃圾填埋场，他们似乎不能再堆积垃圾了。</p>
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		<title>单行道是单城的王道设计</title>
		<link>http://www.jiehoo.me/lane-is-best-design-for-simcity.htm</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Dec 2006 12:20:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[单行道]]></category>
		<category><![CDATA[模拟城市]]></category>

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		<description><![CDATA[今天玩了一个中型的城市，主要是为了试试单行道对交通的支撑能力，结果证明单行道设计完全可以支撑一个中型城市。当然，由于城市密布公交车站（三格以内就有一个），大部分的市民都是步行和公交车的，城市人口二十七万左右，坐公交车的有十二万，自己开车的仅有一万五不到（没有选择法令里面的鼓励公交和共乘）。而交通情况是只有一些公交车站有拥堵，几个十字路口有轻量拥堵，平均通勤时间在55左右。为了城市的发展，在中间使用的是贯穿南北的一条大道，有临城出口但是没有实际的临城。城市的各项指标都比较健康，资金大量冗余。
另外需要说明的是城市开始建设的时候我大量贷款，在前三年里面先后贷款12万，但是迅速扭亏为盈。发展到100年的时候资金为一千五百多万，每个月盈余一万多（这个还是我将居住税全部挑战为8，商业全部为7的情况，另外选择了很多控制空气污染的法令，大约每个月需要支出4千多的情况下）。
最后就是由于几乎全部的人都坐公交车，公交系统的收入都有一万五以上。
下面是一些主要数据的截图：
 











]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>今天玩了一个中型的城市，主要是为了试试单行道对交通的支撑能力，结果证明单行道设计完全可以支撑一个中型城市。当然，由于城市密布公交车站（三格以内就有一个），大部分的市民都是步行和公交车的，城市人口二十七万左右，坐公交车的有十二万，自己开车的仅有一万五不到（没有选择法令里面的鼓励公交和共乘）。而交通情况是只有一些公交车站有拥堵，几个十字路口有轻量拥堵，平均通勤时间在55左右。为了城市的发展，在中间使用的是贯穿南北的一条大道，有临城出口但是没有实际的临城。城市的各项指标都比较健康，资金大量冗余。<br />
另外需要说明的是城市开始建设的时候我大量贷款，在前三年里面先后贷款12万，但是迅速扭亏为盈。发展到100年的时候资金为一千五百多万，每个月盈余一万多（这个还是我将居住税全部挑战为8，商业全部为7的情况，另外选择了很多控制空气污染的法令，大约每个月需要支出4千多的情况下）。<br />
最后就是由于几乎全部的人都坐公交车，公交系统的收入都有一万五以上。</p>
<p>下面是一些主要数据的截图：<br />
<span id="more-165"></span> <br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-blocks.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-air-pollution.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-average-income.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-education.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-in-out.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-life.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-money.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-trafic.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-trafic-detail.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-trafic-status.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-workman.jpg" alt="" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>地铁可能反倒增加通勤时间</title>
		<link>http://www.jiehoo.me/subway-increase-trafic-time.htm</link>
		<comments>http://www.jiehoo.me/subway-increase-trafic-time.htm#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Dec 2006 13:49:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[地铁]]></category>
		<category><![CDATA[通勤时间]]></category>
		<category><![CDATA[模拟城市]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jiehoo.com/subway-increase-trafic-time.htm</guid>
		<description><![CDATA[今天无意中发现地铁可能反倒增加通勤时间，看看下面的通勤时间图：

上升的起点就是我建了一条贯穿城市的地铁，后来又建了贯穿城市的另外一条地铁，并且全部连接起来，但是效果并不明显。
需要说明的是这个城市的公交车网络非常的发达，基本上居民出行只要步行不到三格就有一个公交车站，而地铁也都是在公交车站隔壁。
图的右边那个平的线是我把全部的地铁站拆掉以后的结果，然后我又在原来的地点全部重建，结果通勤时间又开始上升。
下面是我的地铁具体规划图：

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>今天无意中发现地铁可能反倒增加通勤时间，看看下面的通勤时间图：<br />
<img src="http://www.jiehoo.com/wp-content/uploads/2006/12/trafic-chart.jpg" alt="" /></p>
<p><span id="more-140"></span>上升的起点就是我建了一条贯穿城市的地铁，后来又建了贯穿城市的另外一条地铁，并且全部连接起来，但是效果并不明显。<br />
需要说明的是这个城市的公交车网络非常的发达，基本上居民出行只要步行不到三格就有一个公交车站，而地铁也都是在公交车站隔壁。<br />
图的右边那个平的线是我把全部的地铁站拆掉以后的结果，然后我又在原来的地点全部重建，结果通勤时间又开始上升。<br />
下面是我的地铁具体规划图：<br />
<img width="800" height="600" src="http://www.jiehoo.com/wp-content/uploads/2006/12/subway-design.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>花园城市建设要点</title>
		<link>http://www.jiehoo.me/perfect-city.htm</link>
		<comments>http://www.jiehoo.me/perfect-city.htm#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Dec 2006 12:24:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[花园]]></category>
		<category><![CDATA[模拟城市]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jiehoo.com/%e8%8a%b1%e5%9b%ad%e5%9f%8e%e5%b8%82%e5%bb%ba%e8%ae%be%e8%a6%81%e7%82%b9.htm</guid>
		<description><![CDATA[这个其实不是我发现的，而是模拟城市中文网上的网友最先发现的，缘于我提出的一个挑战：
1、小城市，难度为困难 
2、没有临城 
3、六项指标（环境、健康、教育、安全、交通、地价）全部在80以上 
4、至少发展50年 
5、人口至少2万 
6、不使用任何插件 
7、收入大于支出或者略小于支出 
8、截图的时候没有贷款 
最开始就是大海浮沉完成了这个挑战，我也试验了一下，果然可行，我说几个关键的地方：

全单行道，并且中间留空，这样在中间可以建公交车站，剩下的地方可以种树和公园设施，由于使用全单行道设计，车容量大大提高，道路的空气污染降到最小，而且这个设计同时解决了交通问题。
第二就是垃圾处理，不能使用焚烧场，必须使用垃圾填埋场。
第三就是电厂，如果使用燃煤的话，只能勉强达到80％的指标，如果混合使用天然气和风力可能比较好，或者是天然气加风力。

最后再说一个技巧，就是由于没有任何临城的连接，对于各种需求不利，所以开始的时候可以把工业的税率调低，等全部发展起来以后再对高污染实行20的最高税收增加资金，这样后面的建设和修改就比较容易了。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>这个其实不是我发现的，而是模拟城市中文网上的网友最先发现的，<a href="http://www.simcity.cn/showthread.php?t=15164&amp;extra=%26pp%3D25">缘于我提出的一个挑战</a>：</p>
<p>1、小城市，难度为困难 <br />
2、没有临城 <br />
3、六项指标（环境、健康、教育、安全、交通、地价）全部在80以上 <br />
4、至少发展50年 <br />
5、人口至少2万 <br />
6、不使用任何插件 <br />
7、收入大于支出或者略小于支出 <br />
8、截图的时候没有贷款 </p>
<p><span id="more-139"></span>最开始就是大海浮沉完成了这个挑战，我也试验了一下，果然可行，我说几个关键的地方：</p>
<ol>
<li>全单行道，并且中间留空，这样在中间可以建公交车站，剩下的地方可以种树和公园设施，由于使用全单行道设计，车容量大大提高，道路的空气污染降到最小，而且这个设计同时解决了交通问题。</li>
<li>第二就是垃圾处理，不能使用焚烧场，必须使用垃圾填埋场。</li>
<li>第三就是电厂，如果使用燃煤的话，只能勉强达到80％的指标，如果混合使用天然气和风力可能比较好，或者是天然气加风力。</li>
</ol>
<p>最后再说一个技巧，就是由于没有任何临城的连接，对于各种需求不利，所以开始的时候可以把工业的税率调低，等全部发展起来以后再对高污染实行20的最高税收增加资金，这样后面的建设和修改就比较容易了。</p>
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		<title>增加人口的几个主要因素</title>
		<link>http://www.jiehoo.me/%e5%a2%9e%e5%8a%a0%e4%ba%ba%e5%8f%a3%e7%9a%84%e5%87%a0%e4%b8%aa%e4%b8%bb%e8%a6%81%e5%9b%a0%e7%b4%a0.htm</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Dec 2006 11:33:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[人口]]></category>
		<category><![CDATA[模拟城市]]></category>

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		<description><![CDATA[发展一个城市，最重要的其实就是提高人口，人口数上去以后，收入马上就增加很多，而且连带的商业的需求也会增加，工业的需求也会上升。下面说说我感觉的最重要的几个要素：

第一重要的就是供水，如果不供水，即使是高密度的规划也不可能出高楼，供水以后，只要居住的需求比较高，马上就可以看到楼一片一片的起，人口数直线上升。
第二就是奖励建筑，只要支出不是很多，占地也不是很大，一般的奖励建筑都要建，特别是初级的那些，包括教堂、墓地、市长官邸、市政大厅、雕像、私立学校。
第三就是公园设施，必须建一些，这个可以提高人口限制数。
最后就是人口数稳定以后，通过基础设施的扩建，也可以很好的刺激人口数的增加，基础设施就是警察局、消防局、医院、学院。我的一个试验城市，人口稳定在2万左右怎么也上不去，后来我多建了一个警察局、消防局、医院和学院以后马上增加并稳定在3万。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>发展一个城市，最重要的其实就是提高人口，人口数上去以后，收入马上就增加很多，而且连带的商业的需求也会增加，工业的需求也会上升。下面说说我感觉的最重要的几个要素：</p>
<ol>
<li>第一重要的就是供水，如果不供水，即使是高密度的规划也不可能出高楼，供水以后，只要居住的需求比较高，马上就可以看到楼一片一片的起，人口数直线上升。</li>
<li>第二就是奖励建筑，只要支出不是很多，占地也不是很大，一般的奖励建筑都要建，特别是初级的那些，包括教堂、墓地、市长官邸、市政大厅、雕像、私立学校。</li>
<li>第三就是公园设施，必须建一些，这个可以提高人口限制数。</li>
<li>最后就是人口数稳定以后，通过基础设施的扩建，也可以很好的刺激人口数的增加，基础设施就是警察局、消防局、医院、学院。我的一个试验城市，人口稳定在2万左右怎么也上不去，后来我多建了一个警察局、消防局、医院和学院以后马上增加并稳定在3万。</li>
</ol>
]]></content:encoded>
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		<title>模拟城市的一些心得</title>
		<link>http://www.jiehoo.me/sim-city-tips.htm</link>
		<comments>http://www.jiehoo.me/sim-city-tips.htm#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Nov 2006 11:41:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[心得]]></category>
		<category><![CDATA[模拟城市]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jiehoo.com/sim-city-tips.htm</guid>
		<description><![CDATA[整理一些这些天的一些心得：
1、市长评价和六个指标的关系似乎不是很大，记得原来六项指标中的环境和地价不是很高的时候，市长评价可以在80左右，这两天建了一个城市，六项指标全部在80以上，市长评价也就是在60左右。参考下图：

 
2、健康指标很高不意味着健康的状况很好（参考上面的六项指标），而且隔医院近不见得健康状况好：

3、工业对于能源的消耗非常的高（下降的过程是我把工业逐步替换为商业时发生的）：

4、消防设施不用布满全城，基本上把工业区覆盖就够了（只用了两个小型的消防站就没有发生火灾了）：

5、教育也不用每种（特别是小学、中学和图书馆这些有范围的）都全部覆盖居民区（结合最开始的六项指标图）


6、最便宜和有效并且没有太多副作用的法令是：

赌博合法化，可以收入100，对犯罪的增加也不会很多，当然警察局覆盖要足够。（参考下图）
免费医疗，每个月只要支出50
邻里守望，每个月不超过50的支出
烟雾探测，每个月不超过50
旅游促进，每个月50
提前阅读，每个月50



7、分区应该多样化，虽然一个城市发展到后期可以全部换成商业，但是这样不是很好，保留一些高科技可以更好的刺激城市商业和人口。
8、与其建监狱，不如合理的建警察局降低犯罪率，这样就不用关押那么多犯人了。警察局最好是全城覆盖。如上图。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>整理一些这些天的一些心得：<br />
1、市长评价和六个指标的关系似乎不是很大，记得原来六项指标中的环境和地价不是很高的时候，市长评价可以在80左右，这两天建了一个城市，六项指标全部在80以上，市长评价也就是在60左右。参考下图：<br />
<img src="/images/simcity/garden-data.jpg" alt="" /><br />
<span id="more-115"></span> <img src="/images/simcity/garden-mayor-value-chart.jpg" alt="" /><br />
2、健康指标很高不意味着健康的状况很好（参考上面的六项指标），而且隔医院近不见得健康状况好：<br />
<img src="/images/simcity/garden-health.jpg" alt="" /><br />
3、工业对于能源的消耗非常的高（下降的过程是我把工业逐步替换为商业时发生的）：<br />
<img src="/images/simcity/garden-power-chart.jpg" alt="" /><br />
4、消防设施不用布满全城，基本上把工业区覆盖就够了（只用了两个小型的消防站就没有发生火灾了）：<br />
<img src="/images/simcity/garden-fire.jpg" alt="" /><br />
5、教育也不用每种（特别是小学、中学和图书馆这些有范围的）都全部覆盖居民区（结合最开始的六项指标图）<br />
<img src="/images/simcity/garden-education.jpg" alt="" /><br />
<img src="/images/simcity/garden-education-chart.jpg" alt="" /><br />
6、最便宜和有效并且没有太多副作用的法令是：</p>
<ol>
<li>赌博合法化，可以收入100，对犯罪的增加也不会很多，当然警察局覆盖要足够。（参考下图）</li>
<li>免费医疗，每个月只要支出50</li>
<li>邻里守望，每个月不超过50的支出</li>
<li>烟雾探测，每个月不超过50</li>
<li>旅游促进，每个月50</li>
<li>提前阅读，每个月50</li>
</ol>
<p><img src="/images/simcity/garden-delict-chart.jpg" alt="" /><br />
<img src="/images/simcity/garden-delict.jpg" alt="" /><br />
7、分区应该多样化，虽然一个城市发展到后期可以全部换成商业，但是这样不是很好，保留一些高科技可以更好的刺激城市商业和人口。<br />
8、与其建监狱，不如合理的建警察局降低犯罪率，这样就不用关押那么多犯人了。警察局最好是全城覆盖。如上图。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>机场也可以种树</title>
		<link>http://www.jiehoo.me/airport-tree.htm</link>
		<comments>http://www.jiehoo.me/airport-tree.htm#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Nov 2006 07:24:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[树]]></category>
		<category><![CDATA[模拟城市]]></category>
		<category><![CDATA[机场]]></category>

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		<description><![CDATA[昨天偶然发现的，机场上也可以种好多的树，只不过有点危险，就是如果机场升级的话就全没有了。
截图如下：

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>昨天偶然发现的，机场上也可以种好多的树，只不过有点危险，就是如果机场升级的话就全没有了。</p>
<p>截图如下：<br />
<img width="512" height="384" border="0" src="/images/simcity/airport-tree.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>模拟城市建筑物大小数据</title>
		<link>http://www.jiehoo.me/sim-city-building-size.htm</link>
		<comments>http://www.jiehoo.me/sim-city-building-size.htm#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Nov 2006 05:17:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[大小]]></category>
		<category><![CDATA[建筑]]></category>
		<category><![CDATA[模拟城市]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jiehoo.com/sim-city-building-size.htm</guid>
		<description><![CDATA[这里没有地标建筑的大小，以后再更新了。
建筑 &#160;&#160;&#160; 大小
小型机场 &#160;&#160;&#160; 6X18
中型机场 &#160;&#160;&#160; 10X29
大型机场 &#160;&#160;&#160; 15X36
风力发电厂 &#160;&#160;&#160; 1X2
天然气发电厂 &#160;&#160;&#160; 4X4
煤发电厂 &#160;&#160;&#160; 4X4
石油发电厂 &#160;&#160;&#160; 4X4
太阳能发电厂 &#160;&#160;&#160; 6X6
核能发电厂 &#160;&#160;&#160; 4X4
氢发电厂 &#160;&#160;&#160; 5X5
 客运火车站 &#160;&#160;&#160; 2X3
货运火车站 &#160;&#160;&#160; 2X3
单轨铁路火车站 &#160;&#160;&#160; 1X3
公共汽车站 &#160;&#160;&#160; 1X1
高架铁路车站 &#160;&#160;&#160; 1X3
地铁高架铁路换乘站 &#160;&#160;&#160; 1X3
地铁站 &#160;&#160;&#160; 1X1
公共停车场 &#160;&#160;&#160; 3X3
收费站 &#160;&#160;&#160; 1X2
水塔 &#160;&#160;&#160; 1X1
水泵 &#160;&#160;&#160; 1X1
大型水泵 &#160;&#160;&#160; 1X2
水处理厂 &#160;&#160;&#160; 6X7
回收中心 &#160;&#160;&#160; 2X3
垃圾能源转换站 &#160;&#160;&#160; 4X4
岗亭 &#160;&#160;&#160; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>这里没有地标建筑的大小，以后再更新了。<br />
建筑 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 大小<br />
小型机场 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 6X18<br />
中型机场 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 10X29<br />
大型机场 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 15X36<br />
风力发电厂 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X2<br />
天然气发电厂 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
煤发电厂 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
石油发电厂 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
太阳能发电厂 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 6X6<br />
核能发电厂 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
氢发电厂 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 5X5<br />
<span id="more-111"></span> 客运火车站 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X3<br />
货运火车站 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X3<br />
单轨铁路火车站 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X3<br />
公共汽车站 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X1<br />
高架铁路车站 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X3<br />
地铁高架铁路换乘站 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X3<br />
地铁站 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X1<br />
公共停车场 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X3<br />
收费站 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X2<br />
水塔 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X1<br />
水泵 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X1<br />
大型水泵 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X2<br />
水处理厂 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 6X7<br />
回收中心 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X3<br />
垃圾能源转换站 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
岗亭 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X1<br />
小型警察局 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X3<br />
大型警察局 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X3<br />
高级警察局 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X4<br />
城市监狱 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X4<br />
小型消防局 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X2<br />
大型消防局 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X3<br />
消防队起落跑道 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X15<br />
小学 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X3<br />
大型小学 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X4<br />
本地图书馆 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X2<br />
中学 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
大型中学 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X6<br />
博物馆 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X3<br />
学院 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X5<br />
门诊 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X2<br />
医院 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X4<br />
大学 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 10X12<br />
有毒废料堆积站 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
导弹发射场 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
军事基地 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 12X12<br />
联邦监狱 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
5.1地区 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 9X20<br />
市长官邸 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X3<br />
礼拜堂 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X3<br />
广播电台 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X2<br />
墓地 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 5X5<br />
小联盟体育场 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 7X7<br />
乡村俱乐部 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 12X12<br />
赌场 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X6<br />
高科技研究中心 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 5X6<br />
法庭 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X3<br />
市长雕像 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X1<br />
令人印象深刻的市长雕像 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X1<br />
宏伟的市长雕像 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X2<br />
巨大的市长雕像 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X3<br />
码头 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X6<br />
市政厅 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X4<br />
农贸市场 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X3<br />
灯塔 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X3<br />
本地市集 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 8X12<br />
主艺术博物馆 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X3<br />
歌剧院 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X4<br />
中央图书馆 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X4<br />
疾病研究中心 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 5X6<br />
旅游景点 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X3<br />
度假饭店 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
股票交易所 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X4<br />
动物园 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 8X8<br />
会议中心 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 7X9<br />
电影工作室 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 6X8<br />
大联盟体育场 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 8X9<br />
市政局 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
航船码头 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X5<br />
电视台 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X3<br />
私立学校 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X4<br />
私立学校 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X4<br />
太空城 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 6X7</p>
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